Crean aplicación móvil anticorrupción y videojuego contra la violencia a mujeres

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Crean aplicación móvil anticorrupción y videojuego contra la violencia a mujeres

Karen Flores

Un grupo de estudiantes de Puebla diseñó "Vigía" y "Hoy no llego a casa", una aplicación móvil anticorrupción y un videojuego para concientizar a la sociedad sobre la violencia de género contra las mujeres.

"Virgía" pretende que los ciudadanos aprovechen la localización georeferenciada de sus dispositivos móviles así como fotografías y videos para denunciar actos de corrupción. Al respecto, los estudiantes expresaron que la aplicación surgió "porque no todo México es corrupto pero si nos damos cuenta de los actos de corrupción que ocurren cada día y que normalizamos".

La aplicación se encofa en revelar de manera anónima las "mordidas" y actividades ilícitas que realiza la policía municipal y elementos de tránsito en el estado de Puebla. Aún se encuentra en proceso de registro oficial.

Por otra parte, el videojuego de "Hoy no llego a casa" tiene como protagonista a Cristina, quien debe descubrir cual de los personajes de la plataforma es el que la violenta: su novio, su expareja o su madre. Sobre esto, los alumnos mencionaron que el juego ya está listo, pero falta realizar el registro en materia de propiedad intelectual.

El equipo de la licenciatura en Diseño de Interacción y Animación de la Universidad Iberoamericana de Puebla  está conformado por los alumnos Abraham Bazán Hernández, Rafael Morales Gómez y Naila Romero Gutiérrez. Ambos proyectos fueron reconocidos en el certamen Shenzhen Desing Awards For Young Talents (DAY).

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